從文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意、生產(chǎn)、傳播、消費等各環(huán)節(jié)分析來看,我國在信息技術(shù)、數(shù)字傳媒和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施等方面已經(jīng)取得了巨大的進步,產(chǎn)業(yè)化運作能力和文化市場機制也日趨完善。
在數(shù)字科技的推動下,作為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心的內(nèi)容(創(chuàng)意)表現(xiàn)形式日益多元,它或是在科技推動下實現(xiàn)傳統(tǒng)文化內(nèi)容創(chuàng)新,或是在科技的催生下而衍生出的數(shù)字文化內(nèi)容。
人工智能、大數(shù)據(jù)等數(shù)字科技在文創(chuàng)領(lǐng)域的結(jié)合,碰撞出新的火花,全新的數(shù)字文創(chuàng)生態(tài)悄然形成。一方面,數(shù)字技術(shù)融入到原有文創(chuàng)業(yè)態(tài)中,進而形成新的數(shù)字文創(chuàng)業(yè)態(tài),比如數(shù)字動漫、數(shù)字游戲、數(shù)字影視、新媒體等;另一方面,基于數(shù)字技術(shù)形成全新的文創(chuàng)業(yè)態(tài),比如虛擬現(xiàn)實。
1、傳統(tǒng)文化IP:借助新媒體手段實現(xiàn)創(chuàng)意內(nèi)容的傳播、推廣
文創(chuàng)產(chǎn)品作為傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代生活的溝通橋梁,其使命在于激發(fā)現(xiàn)代人了解傳統(tǒng)文化的興趣,由此,依托處于野生的、散漫狀態(tài)的、天然礦產(chǎn)式的傳統(tǒng)文化資源,通過深度挖掘可轉(zhuǎn)化成文化IP的象征、符號、傳統(tǒng)文物和當代衍生品,并借助微博、微信、APP等新媒體手段傳播,從而實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的IP轉(zhuǎn)化。
以故宮文創(chuàng)為例,作為近年來快速成長起來的超級文化IP,其成功秘訣不僅在于創(chuàng)意,更在于創(chuàng)意內(nèi)容的營銷渠道。借助文化IP的商業(yè)化運作和新媒體這種新型營銷方式,讓故宮的傳統(tǒng)文化滲透到大眾生活中去,收獲人氣的同時實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的傳承。
2、數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品:利用數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)創(chuàng)意內(nèi)容的生產(chǎn)、制作
數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品即以文化創(chuàng)意內(nèi)容為核心,依托數(shù)字技術(shù)進行創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和服務(wù)。當下,創(chuàng)意資源的數(shù)字化制造過程缺乏統(tǒng)一的技術(shù)標準和行業(yè)規(guī)范,而創(chuàng)意資源的平臺化制造可以實現(xiàn)軟件集成、統(tǒng)一關(guān)聯(lián)模型、多領(lǐng)域優(yōu)化、數(shù)據(jù)、知識等技術(shù)的融合,并能與主流VR、AR、MR、3D全息成像等應用環(huán)境實現(xiàn)無縫集成;從設(shè)計流程、生產(chǎn)資料和工具、數(shù)據(jù)知識等方面深層次管理來驅(qū)動高效高質(zhì)的創(chuàng)意資源數(shù)字化制造、加工及場景應用,從而通過B端將數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容以C端的形式輸出,達到通過場景的深化和內(nèi)容升級實現(xiàn)創(chuàng)新循環(huán)的目的。
從細分產(chǎn)業(yè)看,數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的新型業(yè)態(tài)主要包括數(shù)字文化旅游、游戲電競、新媒體、動漫及衍生產(chǎn)業(yè)、數(shù)字營銷和智能營銷、數(shù)字創(chuàng)意設(shè)計等。
1、數(shù)字文化旅游
隨著技術(shù)的逐漸成熟,基于文化旅游資源的數(shù)字化,通過互聯(lián)網(wǎng)平臺、AR、VR等技術(shù)的綜合運用,催生文化旅游+科技的新業(yè)態(tài)。目前在北京故宮、敦煌等已逐步開始一些“文化旅游+科技”的嘗試,并獲得社會的好評。北京故宮博物館開發(fā)的虛擬現(xiàn)實作品《御花園》,利用三維特效真實呈現(xiàn)御花園全貌,結(jié)合史料研究創(chuàng)造性還原植物、動物、假山、建筑構(gòu)成的生態(tài)系統(tǒng),在虛擬現(xiàn)實中再現(xiàn)皇家園林。
2、新媒體產(chǎn)業(yè)
自媒體、短視頻、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)綜藝等新的內(nèi)容創(chuàng)作模式,人人都是內(nèi)容創(chuàng)造者以及內(nèi)容的傳播者。近兩年來成為新的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)風口,其中具有代表性的互聯(lián)網(wǎng)平臺有抖音、快手、斗魚等。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計數(shù)字顯示,2018年中國短視頻軟件用戶規(guī)模達到5.01億人,較2017年增長超一倍。隨著騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷等大型互聯(lián)網(wǎng)視頻渠道的轉(zhuǎn)型,網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目逐漸成為網(wǎng)絡(luò)渠道企業(yè)向內(nèi)容轉(zhuǎn)變的新業(yè)態(tài)選擇,先后推出了《奇葩說》等為代表的“爆款”。
3、游戲電競產(chǎn)業(yè)
2018年,中國游戲用戶數(shù)量達到6.26億人,年產(chǎn)值2144.4億元,占全球市場的23.6%,其中手機游戲1339.6億元、電腦客戶端游戲619.6億元、網(wǎng)頁游戲126.5億元,休閑類游戲以及重度IP主機游戲依舊是各大游戲公司的主要戰(zhàn)場。電子競技成為近幾年的重要發(fā)展方向,已初步形成較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈,包括上游內(nèi)容授權(quán)、中游衍生內(nèi)容制作、下游直播平臺以及由電競帶動的電競俱樂部、游戲陪練、電競社交等產(chǎn)業(yè)。據(jù)不完全統(tǒng)計,2018年我國熱門電競賽事超過500項,已成為世界上最具影響力的電子競技市場。
4、動漫及衍生產(chǎn)業(yè)
《哪吒之魔童降世》累計票房已超45億元人民幣,又一次引爆了國人對動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)注。動漫及衍生產(chǎn)業(yè)包括動畫制作、在線漫畫平臺、動漫社交、動漫衍生品等,據(jù)艾瑞咨詢預估,2018年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將達到1747億,較2017年的1536億有13.7%的增長。其中,在線內(nèi)容市場規(guī)模達141.6億,衍生市場的產(chǎn)值大約相當于內(nèi)容市場的8-10倍。目前,中國有泛二次元用戶規(guī)模近3.5億,在線動漫用戶量達2.19億,龐大的用戶規(guī)模為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來巨大的需求市場。
5、數(shù)字營銷產(chǎn)業(yè)
大數(shù)據(jù)和科技不斷發(fā)展進步,數(shù)字營銷越來越成為驅(qū)動品牌影響力的重要因素。大數(shù)據(jù)驅(qū)動的自動化營銷/營銷云將是最受歡迎的營銷技術(shù),AI驅(qū)動下的智能營銷將會成為未來的趨勢。eMarketer數(shù)據(jù)顯示,預計到2019年,中國程序化廣告支出將增長33%以上,達到2085.5億元人民幣。程序化視頻廣告預計將占中國所有視頻廣告支出的一半。近年來,騰訊視頻、愛奇藝和優(yōu)酷土豆等大型視頻運營商建立了自己的程序化視頻交易平臺。
6、數(shù)字創(chuàng)意設(shè)計
創(chuàng)意設(shè)計主要包括工業(yè)設(shè)計和人居環(huán)境設(shè)計兩大類,借助數(shù)字科技技術(shù),創(chuàng)意設(shè)計產(chǎn)業(yè)擁有了更加廣闊的想象空間。2018年,以創(chuàng)意設(shè)計產(chǎn)業(yè)為重要龍頭的深圳文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)增加值達2621.77億元,占GDP的比重超過10.9%。深圳有超過1.2萬家設(shè)計機構(gòu)和近20萬專業(yè)設(shè)計人員,有50多個創(chuàng)意設(shè)計園區(qū)。以中芬設(shè)計園為例,2018年總產(chǎn)值達25億元,已孵化創(chuàng)業(yè)團隊和眾籌項目超過300個,形成了以設(shè)計驅(qū)動創(chuàng)新的國際化立體式發(fā)展模式。
隨著各類新興數(shù)字文創(chuàng)業(yè)態(tài)的涌現(xiàn),文創(chuàng)地產(chǎn)再一次引起市場的關(guān)注,并呈現(xiàn)很多新的發(fā)展態(tài)勢。承載各類新興文化創(chuàng)意業(yè)態(tài)的文化創(chuàng)意園區(qū)建設(shè),正在掀起文創(chuàng)領(lǐng)域的新載體變革。以下簡要介紹幾個聚焦數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的園區(qū)案例。
1、武漢江岸網(wǎng)絡(luò)互娛體驗街區(qū)
武漢江岸網(wǎng)絡(luò)互娛體驗街區(qū)由江岸區(qū)政府與長江日報聯(lián)手打造,為中國首個網(wǎng)絡(luò)互娛體驗街區(qū)。項目選址漢口歷史文化風貌區(qū),將依托歷史文化風貌區(qū)的紅色文化、民俗文化、里份文化等文旅資源,以數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)為先導,注入政務(wù)直播出品、網(wǎng)絡(luò)智庫建設(shè)、知識共享傳播、電商直播孵化、IP內(nèi)容生產(chǎn)、互娛游戲體驗等多種業(yè)態(tài),形成集沉浸式文旅體驗、數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)布局、智庫研究機構(gòu)落地為一體的綜合性街區(qū)。
2、深圳田面創(chuàng)意設(shè)計產(chǎn)業(yè)園
深圳田面創(chuàng)意設(shè)計產(chǎn)業(yè)園選址于深圳中心區(qū)福田田面,項目占地1.5公頃,主要吸引國內(nèi)外創(chuàng)意設(shè)計知名企業(yè)和國際設(shè)計大師、國內(nèi)外著名設(shè)計研究院機構(gòu)及政府文化產(chǎn)業(yè)機構(gòu)等進駐,形成大師、名企、名家集聚地。項目由深圳市靈獅文化傳播有限公司建設(shè)運營,將原5萬平方米的舊工業(yè)區(qū)改造為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,以工業(yè)設(shè)計為主,打造集創(chuàng)意設(shè)計、研發(fā)、制作、交易、展覽、交流、培訓、孵化、評估及公共服務(wù)等綜合功能的創(chuàng)意設(shè)計文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)。
3、杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)
杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)占地面積約550畝,構(gòu)建“一核一街三帶四組團”的空間發(fā)展格局,以電競文化為特色,形成融電競專業(yè)賽事、相關(guān)休閑娛樂、度假旅游為一體的綜合性特色公園。其中電競主場館占地面積約25畝,建設(shè)近10000個座位的具有國際標準的專業(yè)電競比賽場館。截至2018年年底,電競數(shù)娛小鎮(zhèn)共引進企業(yè)148家,覆蓋游戲開發(fā)、直播、俱樂部、場館運營、賽事執(zhí)行以及動漫影視等上下游企業(yè)。
4、成都市東郊記憶音樂公園
成都市東郊記憶音樂公園改建于原成都紅光電子管廠工業(yè)遺址之上,占地300畝,以“數(shù)字音樂企業(yè)聚集”和“音樂互動體驗消費”為特色,是目前中國唯一的一個數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)聚集和音樂互動體驗園區(qū)。成都傳媒集團聯(lián)手中國移動,充分挖掘無線音樂基地巨大的產(chǎn)業(yè)輻射能力和龍頭帶動效應,形成了音樂資源集聚、衍生產(chǎn)業(yè)接入、多元文化互動和新媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的世界級、規(guī)?;瘮?shù)字音樂產(chǎn)業(yè)聚落、音樂新媒體發(fā)展基地和創(chuàng)意文化體驗園區(qū)。
誰把握了主流的市場需求,誰就把握了未來。在很多傳統(tǒng)文創(chuàng)園區(qū)發(fā)展遇阻的同時,新興文創(chuàng)園區(qū)呈現(xiàn)出蓬勃的生命力。東灘顧問認為,隨著新生代成為文化消費的主力軍,新興的數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將引領(lǐng)未來文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并將帶動各地文化創(chuàng)意園區(qū)的新一輪發(fā)展和升級。
來源:上海東灘顧問

圖片來源:找項目網(wǎng)